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안녕하세요, Retrying의 개발자 Tata입니다. 이 글은 패턴을 가진 큰 배경 사진 하나를 가지고 Raw Image를 이용해 배경을 그리는 방법을 설명합니다. 적당히 1920x1080 정도의 크기로 준비해주세요. 사진을 Import한 후에 Wrap Mode를 Repeat으로 바꿔주셔야 합니다. 그래야 반복이 일어납니다. 기본은 Clamp로 되어 있습니다. Canvas를 만들고 Raw Image를 추가해주세요. 그리고 Raw Image에 배경으로 받은 이미지를 넣어줍니다. 그리고 스크립트를 하나 작성해주시고 RawImage에 해당 스크립트를 넣습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using..
[Unity] 배경 스크롤링안녕하세요, Retrying의 개발자 Tata입니다. 이 글은 패턴을 가진 큰 배경 사진 하나를 가지고 Raw Image를 이용해 배경을 그리는 방법을 설명합니다. 적당히 1920x1080 정도의 크기로 준비해주세요. 사진을 Import한 후에 Wrap Mode를 Repeat으로 바꿔주셔야 합니다. 그래야 반복이 일어납니다. 기본은 Clamp로 되어 있습니다. Canvas를 만들고 Raw Image를 추가해주세요. 그리고 Raw Image에 배경으로 받은 이미지를 넣어줍니다. 그리고 스크립트를 하나 작성해주시고 RawImage에 해당 스크립트를 넣습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using..
2024.02.25 -
애드몹 라이브러리를 설치 완료 한 후 테스트시에는 정상적으로 동작하지만, 앱을 apk, aab로 export해 실행해보면 동작에 문제가 발생하는 것을 알 수 있었습니다. 연결된 안드로이드 폰에서 Logcat을 통해 어떤 문제가 발생했는지 확인했을 때 해당 오류가 발생했습니다. AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener 에디터에서는 문제가 없었지만 Build 하는 과정에서 발생한 문제로 Proguard가 com.google.android.gms.ads를 난독화 시켜서 문제가 발생한 것으로 보입니다. 해결 방법은 의외로..
[Admob] 앱 빌드 시 광고 초기화 불가 문제 (Proguard)애드몹 라이브러리를 설치 완료 한 후 테스트시에는 정상적으로 동작하지만, 앱을 apk, aab로 export해 실행해보면 동작에 문제가 발생하는 것을 알 수 있었습니다. 연결된 안드로이드 폰에서 Logcat을 통해 어떤 문제가 발생했는지 확인했을 때 해당 오류가 발생했습니다. AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener 에디터에서는 문제가 없었지만 Build 하는 과정에서 발생한 문제로 Proguard가 com.google.android.gms.ads를 난독화 시켜서 문제가 발생한 것으로 보입니다. 해결 방법은 의외로..
2024.02.05 -
androidx.fragment:fragment:1.0.0 이 sdk 버전은 오래된 것으로 보고되었습니다. 해당 경고는 플레이 콘솔에서 앱을 등록한 후 볼 수 있는 경고입니다. 해당 경고가 뜨는 이유는 외부 종속성 문제로, 저희 경우에는 애드몹 라이브러리 설치 이후 확인된 경고입니다. 유니티에서 이를 해결하기 위해서는 ExternalDependencyManager > Editor에 종속성 파일을 추가해줘야합니다. Dependencies.xml을 만들어준 다음 패키지를 명시해주고 저장 후 빌드해서 구글 개발자 콘솔에 등록하면 해당 경고가 사라집니다. 보통 안드로이드 스튜디오를 이용해 Build하는 경우에는 build.gradle에 이미 명시된 fragment 버전을 바꿔주면 되는데 유니티에서는 별도로 설치..
[Google Play Console] androidx.fragment:fragment:1.0.0 이 sdk 버전은 오래된 것으로 보고되었습니다.androidx.fragment:fragment:1.0.0 이 sdk 버전은 오래된 것으로 보고되었습니다. 해당 경고는 플레이 콘솔에서 앱을 등록한 후 볼 수 있는 경고입니다. 해당 경고가 뜨는 이유는 외부 종속성 문제로, 저희 경우에는 애드몹 라이브러리 설치 이후 확인된 경고입니다. 유니티에서 이를 해결하기 위해서는 ExternalDependencyManager > Editor에 종속성 파일을 추가해줘야합니다. Dependencies.xml을 만들어준 다음 패키지를 명시해주고 저장 후 빌드해서 구글 개발자 콘솔에 등록하면 해당 경고가 사라집니다. 보통 안드로이드 스튜디오를 이용해 Build하는 경우에는 build.gradle에 이미 명시된 fragment 버전을 바꿔주면 되는데 유니티에서는 별도로 설치..
2024.02.05 -
배틀핀볼 (Battle Pinball) Retrying 캐주얼 게임 지원 Retrying 리트라잉 | 게임 스튜디오 리트라잉은 새로운 게임을 만들어갑니다. 게임 스튜디오 리트라잉은 주로 모바일 게임을 만들어 재미있는 게임을 사용자들에게 제공하는 것을 목표로 합니다. xowls3489.wixsite.com CTO : Tae Jin Kim email : xowls3489@naver.com tel : +82 10-9371-3498 앱 소개 캐주얼하고 가볍게 즐길 수 있는 1:1 배틀 핀볼입니다. 멀티플레이 게임으로 상대방 플리퍼 안쪽으로 공을 밀어넣으면 점수를 획득합니다. 총 3점 내기로 플레이어 혹은 상대방이 3점을 먼저 획득하면 게임이 종료됩니다. 구글 플레이 스토어 배틀핀볼 - Google Play 앱 ..
배틀핀볼배틀핀볼 (Battle Pinball) Retrying 캐주얼 게임 지원 Retrying 리트라잉 | 게임 스튜디오 리트라잉은 새로운 게임을 만들어갑니다. 게임 스튜디오 리트라잉은 주로 모바일 게임을 만들어 재미있는 게임을 사용자들에게 제공하는 것을 목표로 합니다. xowls3489.wixsite.com CTO : Tae Jin Kim email : xowls3489@naver.com tel : +82 10-9371-3498 앱 소개 캐주얼하고 가볍게 즐길 수 있는 1:1 배틀 핀볼입니다. 멀티플레이 게임으로 상대방 플리퍼 안쪽으로 공을 밀어넣으면 점수를 획득합니다. 총 3점 내기로 플레이어 혹은 상대방이 3점을 먼저 획득하면 게임이 종료됩니다. 구글 플레이 스토어 배틀핀볼 - Google Play 앱 ..
2024.01.22 -
[Photon Fusion] 포톤 퓨전 2.0 개요 Fusion 2 소개 | Photon Engine Fusion 1.1에서 2.0으로 변경된 목록은 이 페이지를 확인하십시오 Fusion은 유니티를 위한 새로운 고성능 상태 동기화 네트워킹 라이브러리입니다. Fusion은 기본적으로 데이터 retrying.tistory.com 안녕하세요, Retrying의 개발자 Tata입니다. 이번 기록은 포톤 퓨전을 시작하기 위한 사전 준비입니다. 가이드는 Fusion 기술 문서를 참조했습니다. 기본은 Host Mode를 기반으로 작성했습니다. 1 - Getting Started | Photon Engine Fusion Host Mode Basics explains the initial steps required to..
[Photon Fusion] 포톤 퓨전 시작하기[Photon Fusion] 포톤 퓨전 2.0 개요 Fusion 2 소개 | Photon Engine Fusion 1.1에서 2.0으로 변경된 목록은 이 페이지를 확인하십시오 Fusion은 유니티를 위한 새로운 고성능 상태 동기화 네트워킹 라이브러리입니다. Fusion은 기본적으로 데이터 retrying.tistory.com 안녕하세요, Retrying의 개발자 Tata입니다. 이번 기록은 포톤 퓨전을 시작하기 위한 사전 준비입니다. 가이드는 Fusion 기술 문서를 참조했습니다. 기본은 Host Mode를 기반으로 작성했습니다. 1 - Getting Started | Photon Engine Fusion Host Mode Basics explains the initial steps required to..
2024.01.22 -
Fusion 2 소개 | Photon Engine Fusion 1.1에서 2.0으로 변경된 목록은 이 페이지를 확인하십시오 Fusion은 유니티를 위한 새로운 고성능 상태 동기화 네트워킹 라이브러리입니다. Fusion은 기본적으로 데이터 압축, 클라이언트 측 예 doc.photonengine.com 소개 및 머리말 안녕하세요, Retrying의 개발자 Tata입니다. Fusion을 이용해 개발을 진행하며 어려웠던 부분, 얻은 노하우 등을 기록하려고 합니다. 참고하여 많은 분들이 Photon Fusion을 이용하고 커뮤니케이션이 활발해졌으면 합니다. 포톤 퓨전은 유니티를 위한 고성능 상태 동기화 네트워킹 라이브러리입니다. 자사의 배틀 핀볼은 포톤 퓨전을 이용해 개발했으며, 초기에는 포톤 PUN2를 이용해 ..
[Photon Fusion] 포톤 퓨전 2.0 개요Fusion 2 소개 | Photon Engine Fusion 1.1에서 2.0으로 변경된 목록은 이 페이지를 확인하십시오 Fusion은 유니티를 위한 새로운 고성능 상태 동기화 네트워킹 라이브러리입니다. Fusion은 기본적으로 데이터 압축, 클라이언트 측 예 doc.photonengine.com 소개 및 머리말 안녕하세요, Retrying의 개발자 Tata입니다. Fusion을 이용해 개발을 진행하며 어려웠던 부분, 얻은 노하우 등을 기록하려고 합니다. 참고하여 많은 분들이 Photon Fusion을 이용하고 커뮤니케이션이 활발해졌으면 합니다. 포톤 퓨전은 유니티를 위한 고성능 상태 동기화 네트워킹 라이브러리입니다. 자사의 배틀 핀볼은 포톤 퓨전을 이용해 개발했으며, 초기에는 포톤 PUN2를 이용해 ..
2024.01.22